Campaña de BOMBANANA! — Los 30 niveles explicados

La campaña son 30 niveles hechos a mano, confirmado en el anuncio de lanzamiento de Lefto Studio: «Campaña: 30 niveles hechos a mano que se vuelven progresivamente más difíciles.»
Lo de «hechos a mano» importa. A diferencia del Infinito, son diseños pensados: alguien eligió las combinaciones de módulos de cada nivel, no salieron de una tirada. Por eso la curva de dificultad es una curva y no una escalera.
Cómo funciona la dificultad
El juego va presentando tipos de módulo con el tiempo, en vez de soltarte los dieciocho en el nivel uno. Los primeros niveles te dan uno o dos módulos conocidos con cronómetro generoso. Los últimos apilan módulos desconocidos y encima añaden peligros del entorno.
Los tres logros de campaña — Junior Defuser, Expert Defuser, Master Defuser — sugieren tres hitos a lo largo de la partida, aunque Steam no publica los umbrales.
Cuando os atascáis
Lo más habitual es atascarse en el nivel 5 y en el nivel 7.
Tres cosas que ayudan más que insistir:
Meteos en el modo Personalizado. Puedes elegir qué tipos de módulo aparecen. Si el nivel 7 os mata siempre por un módulo, montad una bomba personalizada solo con ese módulo y un cronómetro largo, y repetidla hasta que la consulta salga rápida.
Cambiad de rol. Un grupo atascado suele haber desarrollado un punto ciego de comunicación. Rotar asientos lo saca a la luz en una ronda.
Dejad un módulo y volved luego. Los fallos son finitos, pero el tiempo también. Dos intentos fallidos en el mismo módulo casi siempre significan que la descripción estaba mal, no la respuesta.
Por confirmar: qué módulos aparecen en cada nivel concreto, y el límite exacto de fallos en campaña. No hemos podido confirmar ninguno de los dos en una fuente fiable, y una respuesta equivocada le hace perder el tiempo a alguien que ya está atascado.