Comunicación en BOMBANANA! — Cómo cantar sin morir

El juego no os da un sistema para cantar la información. Lefto Studio lo dice en la propia página de Steam: «No imponemos ningún método: gritad, agitad los brazos, tirad plátanos. Averiguar cómo os comunicáis es cosa vuestra.»
Por eso la diferencia entre un grupo que pasa niveles y otro que no para de explotar casi nunca es habilidad con los puzles. Es si acordasteis las palabras antes de que arrancara el cronómetro.
Acordad estas cuatro cosas primero
1. Una sola persona manda en «izquierda» y «derecha». ¿Izquierda desde el punto de vista de quién? Elegid uno — normalmente el del ciego, que es quien va a alargar la mano — y no lo cambiéis a mitad de ronda.
2. Los números se leen dígito a dígito. «Uno cuatro», no «catorce». Todo grupo que se salta esto acaba tecleando 41.
3. Los colores se confirman de vuelta. El sordo dice el color, el mudo lo confirma antes de buscarlo. El modo daltónico existe y vale la pena activarlo: adapta los colores en los objetos y en la interfaz para dos tipos de daltonismo.
4. «Alto» significa alto. Acordad una palabra o un emote que congele las manos de todos. Lo vais a necesitar.
El orden que menos tiempo desperdicia
- El ciego describe la forma y la posición del módulo que está tocando.
- El sordo lee lo que hay impreso: colores, símbolos, dígitos.
- El mudo encuentra la página que toca y señala la respuesta.
- El sordo le pasa la respuesta al ciego.
- El ciego confirma qué va a hacer antes de hacerlo.
El paso 5 es el primero que los grupos se saltan y el que más echan de menos.
Dónde se rompe
- Dos personas hablando a la vez. El sordo no oye nada y el mudo no puede interrumpir. Solo aterriza una voz cada vez.
- Describir en vez de nombrar. «Eso de las rayas» cuesta diez segundos cada vez. Poned nombre a los módulos una vez y reutilizadlos.
- Olvidar que el mudo no puede preguntar. Solo puede responder a lo que se os ocurrió contarle. Si parece atascado, probablemente os dejasteis algo.
- Los peligros del entorno. Los apagones, los ruidos y las obstrucciones forman parte del juego y están diseñados para romper vuestra comunicación. Cuando caiga uno, parad y volved a sincronizaros en vez de seguir empujando.
Los emotes también cuentan
Todos los jugadores tienen rueda de emotes, y el mudo va a vivir en ella. Acordad qué significan unos cuantos gestos antes de empezar: señalar, un sí, un no, un «espera». La bofetada también está en el juego y, aunque no sea un sistema de comunicación, es una forma muy eficaz de llamar la atención de alguien.